TÉRMINOS MULTIMEDIALES
IMAGEN A MAPA DE BITS
Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de pixeles o píxeles, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
IMAGEN VECTORIAL
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
PIXEL
Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que la componen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al área.
PUNTOS POR PULGADA
Los puntos por pulgada (pp) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN
Resolución de imagen. Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
ESTEROSCOPIA
La fotografía estereoscópica nace de la mano de la fotografía común. En 1838 Sir Charles Wheatstone publicó un artículo en el que describía la visión estereoscópica. Este descubrimiento pudo aplicarse pronto al nuevo invento de moda en la época.
Se basa en la visión humana y en la separación de, aproximadamente, 65 mm. que existe entre nuestros ojos. Éstos reciben cada uno una imagen diferente que el cerebro une creando el efecto de tridimensionalidad.
La estereoscopía es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional y/o crear la ilusión de profundidad mediante una imagen estereográfica, un estereograma, o una imagen 3D (tridimensional). La ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional se crea presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de ver. Muchas pantallas 3D usan este método para transmitir imágenes. Fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840.
EJEMPLOS
Burton Holmes
Abraham Lincoln
Topografía
Esta es una de las primeras aplicaciones prácticas que surgieron utilizando la estereoscopia: la visualización y medición del relieve. Se toman dos fotografías aéreas de la zona con una distancia calculada entre las dos, obteniendo un estéreo-par. Este puede utilizarse para calcular elevaciones de terreno con unos estéreo-comparadores.
Medicina
Firmas como Zeiss u Olympus disponen desde hace tiempo de lupas y microscopios de precisión con visión estéreo. Añadiendo dos cámaras de vídeo se pueden grabar las imágenes estéreo y ofrecer una presentación en 3D en cualquier monitor o pantalla de vídeo.
Ingeniería Molecular
El análisis de lo más pequeño también se ve favorecido mediante una observación tridimensional. El diseño y construcción de microscopios adaptados para la visión binocular, dio lugar al nacimiento de la estereomicroscopia. Estas técnicas también han facilitado enormemente el desarrollo de nuevas moléculas, que serían difíciles de crear sin la visualización estéreo disponible en sus estaciones de diseño. Se pueden ver moléculas en estéreo en el Departamento de Química de la Widener University.
Ingeniería
6.4.1.- (CAD / CAE)
La estereoscopia es una poderosa herramienta para el diseño y la visualización de prototipos industriales, como por ejemplo en la industria automovilística. Chrysler, Ford, Opel,Renault y Volvo ya usan estas técnicas, que suponen un enorme ahorro de tiempo y de dinero durante la fase del desarrollo de prototipos. Las más importantes estaciones de diseño asistido, como IBM, HP, DEC, Sun o Silicon Graphics soportan actualmente la visualización estereoscópica mediante gafas LCS, como las de Stereographics o VRex.
Obtención de planos, plantillas y modelos digitales de todo tipo de piezas e instalaciones a partir de maquetas; comprobación de productos; control de almacenajes a cielo abierto y de labores de excavación; detección de defectos en materiales, tanto superficiales como internos, son algunos ejemplos de las actividades beneficiadas por el uso de la estereoscopia.


